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疑难解答 ​

本页汇总 云北城建:豹猫指示牌 的免责声明与使用过程中的常见问题。遇到问题可以先在这里找一找,若仍无法解决,请到项目仓库的 Issues 页面反馈。

免责声明 ​

本模组仅提供与道路标识相关的框架和功能。玩家或服务器服主通过资源包导入的任何自定义内容(包括但不限于图片、字体、文案等)均由使用者自行承担全部责任。严禁利用本模组制作、传播任何违法违规内容,由使用者自行制作的内容引发的纠纷,模组作者概不负责。

本模组的问题反馈请提交至 云北城建:豹猫指示牌 仓库的 Issues 页面,请勿提交至原 豹猫指示牌 的仓库。

尽管我们在发布前已进行了测试,但修改游戏内容始终伴随风险。强烈建议您在安装或更新模组前备份您的游戏存档。因模组冲突、操作不当等原因导致的数据丢失或存档损坏,作者无法承担相关责任。

常见问题 ​

Q1:为什么告示牌上的图案颜色,和告示牌方块本身的颜色有色差? ​

这是由 Minecraft 游戏底层的渲染特性决定的,属于正常现象。本模组作为 云北城建 的附属,继承了其基于原版的文本组件机制。即使文本和方块在代码里设定了完全相同的颜色(色号),由于它们经过的渲染通道不同,最终在屏幕上呈现的视觉效果依然会存在差异。

  • 方块使用的是世界着色器(World Shaders),它会根据周围方块的光照等级进行平滑插值,计算出真实的阴影和明暗变化。
  • 告示牌上的文本或图案是作为第二图层 画 在方块上的,使用的是独立字体着色器,对环境光的响应远不如方块灵敏。

要彻底解决这个问题,需要完全重写底层的渲染机制,难度极高且容易产生其他模组冲突,因此目前无法完美消除色差。

Q2:为什么安装了 Caxton、Modern UI 之类的模组后,告示牌的排版和对齐会变化? ​

本模组的字体渲染排版,很大程度上取决于 Minecraft 原版的字体渲染引擎,而上述模组会深度替换或修改底层的文字渲染机制。不同的渲染引擎对字距、行高和字符大小的计算方式不同,切换渲染机制自然会导致原本对齐的字体偏移、排版错乱或大小改变。

目前暂无通用的解决方案,建议在同一个存档或服务器中,始终保持一种字体渲染环境,不要中途随意切换此类模组。

Q3:为什么看不到告示牌上的图案,或者字变成了方框,甚至完全不显示? ​

这通常是因为资源包未正确加载导致的。

如果你加入的是多人服务器,或正在游玩特定存档,说明该内容调用了自定义的资源包。请确保你已经在游戏的 资源包 界面中,正确放入并启用了对应的资源包。如果资源包缺失,游戏找不到对应的图片或字体文件,就会显示为错误方框或直接隐形。

Q4:本模组的后续开发计划是什么? ​

云北城建:豹猫指示牌 是 豹猫指示牌 的非官方分支,由云北团队移植到 云北城建 生态。主体功能已趋于稳定,短期内不会做大规模功能更新,后续重点为高版本移植、bug 修复以及少量内容补充。受精力限制,不会跟进全部游戏版本,只会选取部分主流版本更新。

请注意:以上均为 云北城建:豹猫指示牌 的开发计划,与 云北城建 本体的计划无关。有关 云北城建 的计划,请以 云北城建 模组作者发布的内容为准。

Q5:本模组支持哪些加载器?在 Forge / NeoForge 上运行需要注意什么? ​

云北城建 生态提供多个平台的构建产物:云北城建本体按游戏版本分别提供 Fabric、Forge、NeoForge 版本; 云北城建:豹猫指示牌 基于 Architectury 开发,目前提供 Fabric 与 Forge 两个版本。

使用前请核对以下两点:

  • 下载与你的加载器对应的 jar。Fabric 版与 Forge 版不能混用,装错了会直接无法启动或加载失败。
  • 前置模组《云北城建》的加载器与游戏版本要与本模组一致,两者不匹配同样会报错。

如果在这两个平台上出现崩溃,多数情况是构建产物与加载器不对应,或前置模组版本不符,先排查这两项即可。请尽量使用官方发布的最新版本,避免使用第三方修改或重新打包的构建产物。

Q6:如何排查问题来自前置模组《云北城建》还是《云北城建:豹猫指示牌》? ​

排查步骤:

  • 禁用 云北城建:豹猫指示牌 ,查看问题是否还会出现。
  • 同时禁用 云北城建:豹猫指示牌 及其前置《云北城建》,查看问题是否还会出现。

注意:若确认问题由前置模组《云北城建》导致,请前往 云北城建 的反馈渠道提交问题;如果确认是 云北城建:豹猫指示牌 的问题,请前往本项目仓库的 Issues 页面提交。两者都请附上游戏日志、模组版本、游戏版本以及复现步骤,方便开发者排查处理。